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资源包加密

Nukkit-MOT 支持使用加密资源包保护您的作品。本指南将帮助您通过简单的三步配置实现资源包加密。

新手须知

该加密基于 AES 对称算法,虽然能有效提高资源包安全性,但无法完全杜绝抓包等专业手段破解

📦 加密资源包

推荐使用开源命令行工具 EncryptMyPack 进行加密,操作流程:

  1. 下载工具
    GitHub Releases 下载最新版程序

  2. 准备资源包

    • 必须为 .zip 格式(可直接重命名 .mcpack 文件)
    • 压缩包根目录必须包含 manifest.json 文件
    • 支持包含子资源包(Sub Packs)
  3. 加密

inputZip 为输入的压缩包文件全名,例如 example.zip

outputZip 为输出的压缩包文件全名,例如 example.zip

key 为自定义的 32 位密钥,若不指定 key 则使用默认密钥 liulihaocai123456789123456789123

EncryptMyPack.exe encrypt <inputZip> <outputZip> [key]
重要提醒

Nukkit-MOT 仅负责向客户端传递密钥,不参与实际的加密/解密过程

🔑 配置加密密钥

  1. 在服务端 resource_packs 文件夹中
  2. 创建与加密包同名的 .key 文件
  3. 在.key文件中粘贴32位加密密钥
📁resource_packs
📄示例资源包.mcpack
📄示例资源包.mcpack.key

🔄 重启服务端

修改配置后必须重启服务器才能使加密生效(Nukkit-MOT 仅在启动时加载资源包配置)

❓ 常见问题解答

问题解答
加密后资源包能被破解吗?可能会遭受专业手段破解,但比未加密资源包安全得多
加密是否影响游戏性能?完全不会影响客户端和服务端性能
支持多个加密包吗?可以同时部署多个加密包,每个都需要对应.key文件
完成!

现在您的玩家加载资源包时,客户端会自动使用配置的密钥进行解密加载